Exercise
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The following quantities appear in the problem: Zeit \(t\) / Energie \(E\) / Ortsfaktor \(g\) / Strecke \(s\) / Masse \(m\) / Beschleunigung \(a\) / Höhe \(h\) / Geschwindigkeit \(v\) /
The following formulas must be used to solve the exercise: \(v = v_0 + at \quad \) \(s = \dfrac{1}{2}at^2+v_0 t \quad \) \(s = \dfrac{v^2-v_0^2}{2a} \quad \) \(\sum E_{\scriptscriptstyle\rm tot} \stackrel{!}{=} \sum E_{\scriptscriptstyle\rm tot}' \quad \) \(s = vt \quad \) \(E_{\rm \scriptscriptstyle kin} = \dfrac12 mv^2 \quad \) \(E_{\rm \scriptscriptstyle pot} = mgh \quad \) \(a^2+b^2=c^2 \quad \)
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Exercise:
Mit welchem Abwurfwinkel erreicht man die grösste Reichweite beim Ballweitwurf falls Abwurf- und Auftreffpunkt nicht auf derselben Höhe liegen?

Solution:
Die Flugzeit bis zum Scheitel beträgt t_ fracv_yg fracv_sinalphag jene bis zum Boden egal ob höher oder tiefer aufgrund des Energieerhaltungssatzes: t_ fracv_yg fracg sqrtgh+v_^sin^alpha Die Reichweite ist also: s_xalpha v_x t v_x t_+t_ v_cosalpha leftfracv_sinalphag + fracg sqrtgh+v_^sin^alpharight fracv_^gcosalpha leftsinalpha + sqrtfracghv_^+sin^alpharight tilde salpha cosalpha leftsinalpha + sqrtkappa+sin^alpharight Man sucht das Maximum dieser Funktion von alpha: fracddddalphas_xalpha &mustbe s_x'alpha cosalphaleftcosalpha + fracsinalphacosalphasqrtkappa+sin^alpharight - sinalpha leftsinalpha + sqrtkappa+sin^alpharight cos^alphaleft + fracsinalphaLambdaright - sinalpha leftsinalpha + Lambdaright Das führt auf folge Bedingung: &mustbe cos^alphaLambda + sinalpha - Lambda sinalpha sinalpha + Lambda Lambda + sinalphacos^alpha - Lambda sinalpha Nur der zweite Faktor in diesem Produkt kann verschwinden daher gilt für den Winkel: cos^alpha Lambda sinalpha cos^alpha sqrtkappa+sin^alpha sinalpha -sin^alpha^ kappa+sin^alpha sin^alpha sin^alpha leftkappa + right alpha arcsinfracv_sqrtgh+v_^ Da ausserdem für die Endgeschwindigkeit v^ v_x^ + v_y^ v_^cos^alpha + gh+v_^sin^alpha v_^ + gh gilt kann man für den Winkel alpha auch alpha arcsinfracv_sqrtgh+v_^ arcsinfracv_sqrtv^ + v_^ schreiben. Das heisst also dass v_ eine Kathete und sqrtv^ + v_^ eine Hypotenuse in einem rechtwinkligen Dreieck sind. Die Anfangsgeschwindigkeit v_ und die Endgeschwindigkeit v bilden also -- falls im Winkel mit der maximalen Reichweite abgeschossen wird -- ein rechtwinkliges Dreieck! Es gilt also tanalpha fracv_v was aber für die Berechnung nicht sonderlich hilfreich ist weil man ja die Endgeschwindigkeit v nicht kennt. Veranschaulicht man die Geschwindigkeitsvektoren in einer Skizze so sieht das so aus: center tikzpicturelatex scope drawcolorgreen!!black dashed ---; coordinate O at ; coordinate A at O+:cm; coordinate B at O+-:.cm; filldrawcolorred fillred!!white --. arc ::.; nodered at :. alpha; filldrawcolorred fillred!!white B--B+. arc ::.; nodered at B+:. alpha; drawred thick - O--A nodemidway above left v_; drawblue thick - O--B nodemidway below left v; drawdashed A--B; draw O circle .cm; draw A circle .cm; draw B circle .cm; scope tikzpicture center
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Exercise:
Mit welchem Abwurfwinkel erreicht man die grösste Reichweite beim Ballweitwurf falls Abwurf- und Auftreffpunkt nicht auf derselben Höhe liegen?

Solution:
Die Flugzeit bis zum Scheitel beträgt t_ fracv_yg fracv_sinalphag jene bis zum Boden egal ob höher oder tiefer aufgrund des Energieerhaltungssatzes: t_ fracv_yg fracg sqrtgh+v_^sin^alpha Die Reichweite ist also: s_xalpha v_x t v_x t_+t_ v_cosalpha leftfracv_sinalphag + fracg sqrtgh+v_^sin^alpharight fracv_^gcosalpha leftsinalpha + sqrtfracghv_^+sin^alpharight tilde salpha cosalpha leftsinalpha + sqrtkappa+sin^alpharight Man sucht das Maximum dieser Funktion von alpha: fracddddalphas_xalpha &mustbe s_x'alpha cosalphaleftcosalpha + fracsinalphacosalphasqrtkappa+sin^alpharight - sinalpha leftsinalpha + sqrtkappa+sin^alpharight cos^alphaleft + fracsinalphaLambdaright - sinalpha leftsinalpha + Lambdaright Das führt auf folge Bedingung: &mustbe cos^alphaLambda + sinalpha - Lambda sinalpha sinalpha + Lambda Lambda + sinalphacos^alpha - Lambda sinalpha Nur der zweite Faktor in diesem Produkt kann verschwinden daher gilt für den Winkel: cos^alpha Lambda sinalpha cos^alpha sqrtkappa+sin^alpha sinalpha -sin^alpha^ kappa+sin^alpha sin^alpha sin^alpha leftkappa + right alpha arcsinfracv_sqrtgh+v_^ Da ausserdem für die Endgeschwindigkeit v^ v_x^ + v_y^ v_^cos^alpha + gh+v_^sin^alpha v_^ + gh gilt kann man für den Winkel alpha auch alpha arcsinfracv_sqrtgh+v_^ arcsinfracv_sqrtv^ + v_^ schreiben. Das heisst also dass v_ eine Kathete und sqrtv^ + v_^ eine Hypotenuse in einem rechtwinkligen Dreieck sind. Die Anfangsgeschwindigkeit v_ und die Endgeschwindigkeit v bilden also -- falls im Winkel mit der maximalen Reichweite abgeschossen wird -- ein rechtwinkliges Dreieck! Es gilt also tanalpha fracv_v was aber für die Berechnung nicht sonderlich hilfreich ist weil man ja die Endgeschwindigkeit v nicht kennt. Veranschaulicht man die Geschwindigkeitsvektoren in einer Skizze so sieht das so aus: center tikzpicturelatex scope drawcolorgreen!!black dashed ---; coordinate O at ; coordinate A at O+:cm; coordinate B at O+-:.cm; filldrawcolorred fillred!!white --. arc ::.; nodered at :. alpha; filldrawcolorred fillred!!white B--B+. arc ::.; nodered at B+:. alpha; drawred thick - O--A nodemidway above left v_; drawblue thick - O--B nodemidway below left v; drawdashed A--B; draw O circle .cm; draw A circle .cm; draw B circle .cm; scope tikzpicture center
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Attributes & Decorations
Topic
Tags
kinematik, maximal, maximum, mechanik, physik, reichweite, schief, schiefer wurf, werfen, winkel, wurfbewegung
Difficulty
(3, default)
Points
5 (default)
Language
GER (Deutsch)
Type
Algebraic
Decoration
Content image
Video

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