Definizione geometrica 3
About points...
We associate a certain number of points with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as points for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit the number of points for the exercise in the collection independently, without any effect on "points by default" as represented by the number here.
That being said... How many "default points" should you associate with an exercise upon creation?
As with difficulty, there is no straight forward and generally accepted way.
But as a guideline, we tend to give as many points by default as there are mathematical steps to do in the exercise.
Again, very vague... But the number should kind of represent the "work" required.
About difficulty...
We associate a certain difficulty with each exercise.
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
When you click an exercise into a collection, this number will be taken as difficulty for the exercise, kind of "by default".
But once the exercise is on the collection, you can edit its difficulty in the collection independently, without any effect on the "difficulty by default" here.
Why we use chess pieces? Well... we like chess, we like playing around with \(\LaTeX\)-fonts, we wanted symbols that need less space than six stars in a table-column... But in your layouts, you are of course free to indicate the difficulty of the exercise the way you want.
That being said... How "difficult" is an exercise? It depends on many factors, like what was being taught etc.
In physics exercises, we try to follow this pattern:
Level 1 - One formula (one you would find in a reference book) is enough to solve the exercise. Example exercise
Level 2 - Two formulas are needed, it's possible to compute an "in-between" solution, i.e. no algebraic equation needed. Example exercise
Level 3 - "Chain-computations" like on level 2, but 3+ calculations. Still, no equations, i.e. you are not forced to solve it in an algebraic manner. Example exercise
Level 4 - Exercise needs to be solved by algebraic equations, not possible to calculate numerical "in-between" results. Example exercise
Level 5 -
Level 6 -
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Exercise:
nprvminipagec.textwidth textbfIl metodo di Steiner Esiste un metodo che permette di disegnare un'ellisse utilizzando solamente l'esezione di rette. textbfv. disegno! Si crea un rettangolo con vertici opposti -a e ab si dividono i lati nello stesso numero segmenti n e si collegano a coppie i punti come illustrato nel disegno: il k-esimo punto contando da zero sulla verticale dal basso con il k-esimo punto sull'orizzontale da destra. minipage minipagec.textwidth tikzpicturexcm ycm tkzInit pgfmathtruncatemacrou pgfmathtruncatemacrox pgfmathtruncatemacroy foreach z in ...u fill z/x circle pt; foreach z in ...u fill z/ yu/x circle pt; foreach z in ...u fill u/ yz/ x circle pt; draw nodebelow V_-a; draw u/y nodebelow V_a; draw u/x+. nodeabove -ab; draw u/yu/x+. nodeabove ab; draw -- u/y; draw decoratedecorationbraceamplitudeptxshift-ptyshiftpt -- u/x node blackmidwayxshift-.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptyshiftptxshiftpt u/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptmirrorxshiftptyshiftpt u/y -- u/y/x node blackmidwayxshift.cm k; draw decoratedecorationbracemirroramplitudeptyshift-ptyshiftpt u/y-/yu/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift-.cm k; draw -- u/y/x node midway above r_k; draw u/y -- u/y-/yu/x node midway left s_k; foreach z in ...u fill .*u/y+.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; foreach z in ...u draw .*u/y-.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; tikzpicture minipage abclist abc Calcola l'equazione della retta r_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_. abc Calcola l'equazione della retta s_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_ abc Trova ora le coordinate del punto d'ersezione delle due rette. abc Verifica che le coordinate del punto d'ersezione soddisfano l'equazione fracx^a^+fracy^b^ indipentemente da k abclist
Solution:
abclist abc La penza della retta è data da fracDelta yDelta x dunque siccome lo spostamento verticale è frackn b e quello orizzontale a otteniamo fracDelta yDelta xfracbkan. e quindi la retta r_k è data dall'equazione r_kxfracbkanx+a abc In modo analogo al punto precedente abbiamo che lo spostamento verticale è b mentre quello orizzontale -frackna dunque otteniamo fracDelta yDelta x-fracbnak. e quindi la retta r_k è data dall'equazione s_kx-fracbnakx-a. abc Troviamo l'ersezione delle rette eguagliandole: -fracbnak x-afracbkan x+a ossia *-n^x-ak^x+a n^-k^an^+k^x xa fracn^-k^n^+k^ * e inserolo nell'equazione della retta r_k otteniamo yfracbkan lefta fracn^-k^n^+k^+arightfracbkn fracn^n^+k^fracbnkn^+k^ abc Inserole le coordinate ottenute nell'equazione otteniamo * fracx^a^+fracy^b^fracn^-k^^n^+k^^+fracnk^n^+k^^ fracn^-n^k^+k^+n^k^n^+k^^ fracn^+n^k^+k^n^+k^^ fracn^+k^^n^+k^^ * abclist
nprvminipagec.textwidth textbfIl metodo di Steiner Esiste un metodo che permette di disegnare un'ellisse utilizzando solamente l'esezione di rette. textbfv. disegno! Si crea un rettangolo con vertici opposti -a e ab si dividono i lati nello stesso numero segmenti n e si collegano a coppie i punti come illustrato nel disegno: il k-esimo punto contando da zero sulla verticale dal basso con il k-esimo punto sull'orizzontale da destra. minipage minipagec.textwidth tikzpicturexcm ycm tkzInit pgfmathtruncatemacrou pgfmathtruncatemacrox pgfmathtruncatemacroy foreach z in ...u fill z/x circle pt; foreach z in ...u fill z/ yu/x circle pt; foreach z in ...u fill u/ yz/ x circle pt; draw nodebelow V_-a; draw u/y nodebelow V_a; draw u/x+. nodeabove -ab; draw u/yu/x+. nodeabove ab; draw -- u/y; draw decoratedecorationbraceamplitudeptxshift-ptyshiftpt -- u/x node blackmidwayxshift-.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptyshiftptxshiftpt u/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptmirrorxshiftptyshiftpt u/y -- u/y/x node blackmidwayxshift.cm k; draw decoratedecorationbracemirroramplitudeptyshift-ptyshiftpt u/y-/yu/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift-.cm k; draw -- u/y/x node midway above r_k; draw u/y -- u/y-/yu/x node midway left s_k; foreach z in ...u fill .*u/y+.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; foreach z in ...u draw .*u/y-.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; tikzpicture minipage abclist abc Calcola l'equazione della retta r_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_. abc Calcola l'equazione della retta s_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_ abc Trova ora le coordinate del punto d'ersezione delle due rette. abc Verifica che le coordinate del punto d'ersezione soddisfano l'equazione fracx^a^+fracy^b^ indipentemente da k abclist
Solution:
abclist abc La penza della retta è data da fracDelta yDelta x dunque siccome lo spostamento verticale è frackn b e quello orizzontale a otteniamo fracDelta yDelta xfracbkan. e quindi la retta r_k è data dall'equazione r_kxfracbkanx+a abc In modo analogo al punto precedente abbiamo che lo spostamento verticale è b mentre quello orizzontale -frackna dunque otteniamo fracDelta yDelta x-fracbnak. e quindi la retta r_k è data dall'equazione s_kx-fracbnakx-a. abc Troviamo l'ersezione delle rette eguagliandole: -fracbnak x-afracbkan x+a ossia *-n^x-ak^x+a n^-k^an^+k^x xa fracn^-k^n^+k^ * e inserolo nell'equazione della retta r_k otteniamo yfracbkan lefta fracn^-k^n^+k^+arightfracbkn fracn^n^+k^fracbnkn^+k^ abc Inserole le coordinate ottenute nell'equazione otteniamo * fracx^a^+fracy^b^fracn^-k^^n^+k^^+fracnk^n^+k^^ fracn^-n^k^+k^+n^k^n^+k^^ fracn^+n^k^+k^n^+k^^ fracn^+k^^n^+k^^ * abclist
Meta Information
Exercise:
nprvminipagec.textwidth textbfIl metodo di Steiner Esiste un metodo che permette di disegnare un'ellisse utilizzando solamente l'esezione di rette. textbfv. disegno! Si crea un rettangolo con vertici opposti -a e ab si dividono i lati nello stesso numero segmenti n e si collegano a coppie i punti come illustrato nel disegno: il k-esimo punto contando da zero sulla verticale dal basso con il k-esimo punto sull'orizzontale da destra. minipage minipagec.textwidth tikzpicturexcm ycm tkzInit pgfmathtruncatemacrou pgfmathtruncatemacrox pgfmathtruncatemacroy foreach z in ...u fill z/x circle pt; foreach z in ...u fill z/ yu/x circle pt; foreach z in ...u fill u/ yz/ x circle pt; draw nodebelow V_-a; draw u/y nodebelow V_a; draw u/x+. nodeabove -ab; draw u/yu/x+. nodeabove ab; draw -- u/y; draw decoratedecorationbraceamplitudeptxshift-ptyshiftpt -- u/x node blackmidwayxshift-.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptyshiftptxshiftpt u/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptmirrorxshiftptyshiftpt u/y -- u/y/x node blackmidwayxshift.cm k; draw decoratedecorationbracemirroramplitudeptyshift-ptyshiftpt u/y-/yu/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift-.cm k; draw -- u/y/x node midway above r_k; draw u/y -- u/y-/yu/x node midway left s_k; foreach z in ...u fill .*u/y+.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; foreach z in ...u draw .*u/y-.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; tikzpicture minipage abclist abc Calcola l'equazione della retta r_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_. abc Calcola l'equazione della retta s_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_ abc Trova ora le coordinate del punto d'ersezione delle due rette. abc Verifica che le coordinate del punto d'ersezione soddisfano l'equazione fracx^a^+fracy^b^ indipentemente da k abclist
Solution:
abclist abc La penza della retta è data da fracDelta yDelta x dunque siccome lo spostamento verticale è frackn b e quello orizzontale a otteniamo fracDelta yDelta xfracbkan. e quindi la retta r_k è data dall'equazione r_kxfracbkanx+a abc In modo analogo al punto precedente abbiamo che lo spostamento verticale è b mentre quello orizzontale -frackna dunque otteniamo fracDelta yDelta x-fracbnak. e quindi la retta r_k è data dall'equazione s_kx-fracbnakx-a. abc Troviamo l'ersezione delle rette eguagliandole: -fracbnak x-afracbkan x+a ossia *-n^x-ak^x+a n^-k^an^+k^x xa fracn^-k^n^+k^ * e inserolo nell'equazione della retta r_k otteniamo yfracbkan lefta fracn^-k^n^+k^+arightfracbkn fracn^n^+k^fracbnkn^+k^ abc Inserole le coordinate ottenute nell'equazione otteniamo * fracx^a^+fracy^b^fracn^-k^^n^+k^^+fracnk^n^+k^^ fracn^-n^k^+k^+n^k^n^+k^^ fracn^+n^k^+k^n^+k^^ fracn^+k^^n^+k^^ * abclist
nprvminipagec.textwidth textbfIl metodo di Steiner Esiste un metodo che permette di disegnare un'ellisse utilizzando solamente l'esezione di rette. textbfv. disegno! Si crea un rettangolo con vertici opposti -a e ab si dividono i lati nello stesso numero segmenti n e si collegano a coppie i punti come illustrato nel disegno: il k-esimo punto contando da zero sulla verticale dal basso con il k-esimo punto sull'orizzontale da destra. minipage minipagec.textwidth tikzpicturexcm ycm tkzInit pgfmathtruncatemacrou pgfmathtruncatemacrox pgfmathtruncatemacroy foreach z in ...u fill z/x circle pt; foreach z in ...u fill z/ yu/x circle pt; foreach z in ...u fill u/ yz/ x circle pt; draw nodebelow V_-a; draw u/y nodebelow V_a; draw u/x+. nodeabove -ab; draw u/yu/x+. nodeabove ab; draw -- u/y; draw decoratedecorationbraceamplitudeptxshift-ptyshiftpt -- u/x node blackmidwayxshift-.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptyshiftptxshiftpt u/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift.cm n; draw decoratedecorationbraceamplitudeptmirrorxshiftptyshiftpt u/y -- u/y/x node blackmidwayxshift.cm k; draw decoratedecorationbracemirroramplitudeptyshift-ptyshiftpt u/y-/yu/x -- u/yu/x node blackmidwayyshift-.cm k; draw -- u/y/x node midway above r_k; draw u/y -- u/y-/yu/x node midway left s_k; foreach z in ...u fill .*u/y+.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; drawopacity. -- u/y/x; drawopacity. u/y -- u/y-/yu/x ; foreach z in ...u draw .*u/y-.*u/y*u*u-z*z/u*u+z*zz*u/x*u/u*u+z*z circle pt; tikzpicture minipage abclist abc Calcola l'equazione della retta r_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_. abc Calcola l'equazione della retta s_k per parametri kn generici. textbfConsiglio: calcola la penza e nota che passa da V_ abc Trova ora le coordinate del punto d'ersezione delle due rette. abc Verifica che le coordinate del punto d'ersezione soddisfano l'equazione fracx^a^+fracy^b^ indipentemente da k abclist
Solution:
abclist abc La penza della retta è data da fracDelta yDelta x dunque siccome lo spostamento verticale è frackn b e quello orizzontale a otteniamo fracDelta yDelta xfracbkan. e quindi la retta r_k è data dall'equazione r_kxfracbkanx+a abc In modo analogo al punto precedente abbiamo che lo spostamento verticale è b mentre quello orizzontale -frackna dunque otteniamo fracDelta yDelta x-fracbnak. e quindi la retta r_k è data dall'equazione s_kx-fracbnakx-a. abc Troviamo l'ersezione delle rette eguagliandole: -fracbnak x-afracbkan x+a ossia *-n^x-ak^x+a n^-k^an^+k^x xa fracn^-k^n^+k^ * e inserolo nell'equazione della retta r_k otteniamo yfracbkan lefta fracn^-k^n^+k^+arightfracbkn fracn^n^+k^fracbnkn^+k^ abc Inserole le coordinate ottenute nell'equazione otteniamo * fracx^a^+fracy^b^fracn^-k^^n^+k^^+fracnk^n^+k^^ fracn^-n^k^+k^+n^k^n^+k^^ fracn^+n^k^+k^n^+k^^ fracn^+k^^n^+k^^ * abclist
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| Definizione geometrica 2 | tagstitle |
| Definizione geometrica 1 | tagstitle |

